Electrónica y control
Señales, placas propias, electrónica embebida y lógica de control.
- Interfaces USB y de cartuchos
- Sensores, PLC, CAN/NMEA
- Relatos públicos y límites NDA
J. RODRIGO / BARCELONA, ES
Ingeniero de Sistemas AI y Automatización
Conecto electrónica, control, máquinas y software en sistemas prácticos. Explora los proyectos, sus interfaces y la evidencia que los respalda.
Barcelona, España · Electrónica industrial y automatización
Disciplinas diferentes, conectadas por interfaces reales y restricciones prácticas.
Señales, placas propias, electrónica embebida y lógica de control.
Mecánica, movimiento y software como partes de un sistema.
Herramientas y documentación que permiten comprender el trabajo físico.
Cinco proyectos reales. Evidencia diferente y límites explícitos.
INGENIERÍA DE PRODUCTO
Lector y programador USB de cartuchos Game Boy. Electrónica, software y un flujo práctico.
INTEGRACIÓN DE SISTEMAS
Electrónica embebida, PLC, sensores y comunicación CAN/NMEA bajo restricciones reales.
MÁQUINAS Y TALLER
Pick-and-place SMT abierto: mecánica, movimiento, electrónica y preparación del montaje.
Diagrama conceptualROBÓTICA PARAMÉTRICA
Piezas modulares de robótica imprimibles en 3D y un generador STL en el navegador.
PROCESOS INTERNOS
Una herramienta privada que conecta componentes, ubicaciones, compras, consumo y etiquetas de código de barras.
Cart Flasher conecta una placa propia con el desarrollo, preservación y pruebas de cartuchos.
Preguntar a OvermindMarine Automation permite hablar de integración a alto nivel manteniendo los límites del NDA.
Preguntar a OvermindLittle PnP y Stock Manager conectan la preparación del montaje con el inventario físico.
Preguntar a OvermindMobilityShield y piezas paramétricas
Preguntar a OvermindLittle PnP y preparación del montaje
Preguntar a OvermindCart Flasher: hardware y software del ordenador
Preguntar a OvermindStock Manager y códigos de barras
Preguntar a OvermindMarine Automation, dentro de los límites NDA
Preguntar a Overmind06 /
Una idea de hardware, una interfaz difícil, una máquina o un proceso. Cuéntame el problema, las restricciones y un siguiente paso útil.
Explora relatos públicos de proyectos, sus fuentes y límites.
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